Kodėl žaidimai socialiniuose tinkluose yra didelis jūsų verslo verslas
„Foursquare“ / / September 26, 2020
Socialiniai žaidimai yra vos 3 metai, ir jau tokios kompanijos kaip Zynga pranešama, kad uždirba 500 000,00 USD per dieną! Jūsų prekės ženklas gali pasinaudoti šia karšta rinka.
„Gerai, aš sužavėtas. Dabar kas yra socialiniai žaidimai ir kur aš galiu žaisti? “
Iš pradžių paraudę socialiniai žaidimai per daug nesiskiria nuo tradicinių internetinių žaidimų. Abi rūšys orientuotos į pramogas, patrauklias plačiai auditorijai, atliekant paprastą mechaniką ir gana trumpus žaidimo laikotarpius. Tačiau, skirtingai nei tradiciniai žaidimai, socialiniai žaidimai yra platinami per socialinius tinklus ir egzistuoja santykiai su kitais vartotojais per kvietimų sistemas, naujienų srautų skelbimus, pranešimus vartotojui vartotojui arba mokamus įsigijimas.
Socialiniai žaidimai leidžia žaidimams sukurkite unikalų turinį ir simbolius, paliesdami esamą žaidėjo socialinį tinklą. Ši socialinė DNR padarė nepaprastai sėkmingą tokius žaidimus kaip „Crazy Planets“, „Mafia Wars“ ir „Farmville“.
Pagal „Viršutinių prekių viduje“: 2010 m. Socialinių žaidimų ateities ataskaita, yra trys pagrindiniai žaidimo ar paslaugos elementai turėtų būti laikomi socialiniais:
- Socialinių diagramų duomenys yra bendras atskleistų nuostatų, tokių kaip jūsų draugai, pomėgiai, demografiniai rodikliai ir gyvenimo būdas, profilis.
- Žaidimai turėtų būti atsitiktiniai ir skirti trumpam, labai dažnai ir trumpai apsilankyti.
- Žaidimus paprastai galima žaisti su pajamomis, gautomis iš virtualių prekių.
Nors yra daugybė socialinių žaidimų rūšių, Virtualių prekių ataskaita puikiai susmulkina juos į keturis pagrindinius kibirus.
# 1: Išteklių valdymas ir modeliavimas
Žaidėjai yra atsakingas už išteklių valdymą siekiant konkretaus, iš anksto nustatyto tikslo. Turėdami ribotus išteklius, žaidėjams paliekama priimti pagrindinius sprendimus.
Pavyzdys yra „Farmville“ kur auginate skanius vaisius ir daržoves bei auginate žavingus gyvūnus savo pačių ūkyje. Vandens dienoraštis praneša, kad „FarmVille“ stebina 82,4 milijono aktyvių vartotojų ir daugiau nei 23,9 milijono „Facebook“ programų gerbėjų.
# 2: Azartiniai lošimai
Socialiniai lošimai imituoja populiarius realaus gyvenimo pavyzdžius, išskyrus tuos atvejus, kai žaidimai žaidžiami skaitmeniniais doleriais, o ne grynąja valiuta. Arba galite kaupti taškus laimėti prizą. ESPN Grynaisiais pinigais pasakoja, gali pasigirti daugiau nei 3 milijonais žaidėjų per dieną ir yra septynženklis sporto milžinės uždarbis Jonas A. Walsh, vykdomoji viceprezidentė ir vykdomoji redaktorė ESPN
# 3: priežiūra
Tai leidžia vartotojams rūpintis augintiniu ar avataru, kaip ir Nintendogai arba Tamagotchi. Šio tipo žaidimai tenkina specifinį emocinį poreikį ir skatina sveiką auklėjimą bei socialinę sąveiką.
# 4: atsitiktinis ar arkadinis
„Tetris“, „Scrabble“, Super antspaudas ir Brangakmenių „Blitz“ visi yra puikūs populiariausių arkadinių žaidimų, dabar žaidžiamų socialiniuose tinkluose, pavyzdžiai.
"Kas turi laiko tam be vaikų?"
Socialiniai žaidimai greitai bręsta ir šiuo metu apima daugybę demografinių rodiklių. Paaugliai ir seneliai mėgaujasi žaidimais nuo Farmville iki Mafijos karai, praleisdamas begales valandų su kitais žaidėjais ir paskelbdamas jų rezultatus, kad pamatytų visas pasaulis.
Remiantis „Social Game Summit“ 2009 m., 50 proc. „Facebook“ žaidėjų yra vyresni nei 25 m., O moterų - daugiau nei vyrų, atitinkamai nuo 56 iki 44 proc. Aukščiausio lygio susitikimo metu buvo 100 žaidimų, kuriuose dalyvavo bent 100 000 žaidėjų, 30 žaidimų su 1 000 000 ir 3 žaidimai su 10 000 000 ir daugiau vartotojų!
„MSN Games“ praneša, kad 40% jų atsitiktinių žaidimų klientų yra baigę aukštesnes studijas, 25% darbe yra profesionalūs ar vadovaujantys asmenys, o 55% namų ūkio pajamos siekia 50 000 USD ar daugiau.
„Kaip iš socialinės žiniasklaidos žaidimų gaunama pajamų?“
Nors kai kurie žaidimai vis dar remiasi tradiciniais reklamos modeliais, vis daugiau žaidimų kūrėjų išbandyti naujus būdus, kaip užsidirbti iš savo pastangų, ir sėkmingai. Tai dažnai skaitinių žaidimas, kurio kūrėjai sutelkia dėmesį į paprastą dizainą ir yra skatinami skatinant pažangą ir atlygį.
Gaukite „YouTube“ rinkodaros mokymus - prisijungę!
Norite pagerinti įsitraukimą ir pardavimą naudodami „YouTube“? Tada prisijunkite prie didžiausio ir geriausio „YouTube“ rinkodaros ekspertų susirinkimo, kai jie dalijasi savo patikrintomis strategijomis. Gausite nuoseklias tiesiogines instrukcijas, į kurias sutelktas dėmesys „YouTube“ strategija, vaizdo įrašų kūrimas ir „YouTube“ skelbimai. Tapkite „YouTube“ rinkodaros herojumi savo įmonei ir klientams, kai įgyvendinate strategijas, kurios duoda patikrintų rezultatų. Tai tiesioginis internetinių mokymų renginys iš jūsų draugų iš „Social Media Examiner“.
Daugiau informacijos apie prekę suteiks mūsų vadybininkai telefonu arba rašykitė į Pagalba internetuGalų gale visada lengva dalintis.
Norėdami pasinaudoti žodžiu, kūrėjai turi susitelkti kurdami dinamiškus žaidimų pavadinimus, į kuriuos įeina galimybė kaupti socialinį kapitalą norint pasigirti teisėmis; lyderių lentos, kuriose kaupiama statistika, pasiekimai, vartotojų reitingai; ir galimybė naudotis būseną gerinančiais įrankiais. „Facebook“ leidžia lengvai skleisti žinią tokiomis funkcijomis kaip „Facebook connect publish2stream“, pranešimais ir puslapio „pamėgimu“, taip pat kitomis bendrinimo funkcijomis.
Tačiau populiarus nereiškia pelno, nebent turite ilgalaikę pajamų gavimo strategiją. CNET neseniai pranešė, kad žaidėjai aktyviai perka norėdami pagerinti savo žaidimų patirtį, o nemokami žaidimai atveria kelią į pajamų gavimą.
Pagal Virtualių prekių viduje, pajamų gavimo strategijos paprastai yra viena iš šių:
Virtualios prekės
Kylanti tendencija su žadėtu augimu. Virtualios prekės yra naujas „Holy Grail“ žaidimų dizaineriams, leidžiantis kūrėjams tai padaryti gauti pajamų iš produktų, kurių techniškai nėra. Virtuali prekė apima žaidimo elementus, pvz., Papildymą, avataro priedus arba dekoratyvinius daiktus, kuriuos vartotojai perka pačiame žaidime.
Virtualios prekės sudaro daugiau nei 90% visų pajamų, kurias sugeneruoja geriausi pasaulio socialinių žaidimų kūrėjai. Dizaineriai, naudodamiesi papildomais žaidimais, misijomis ir užduotimis, optimizuoja vartotojo patirtį, nesijaudindami dėl pridėtinių išlaidų ar nepanaudotų atsargų. Nenuostabu, kad jie tokie populiarūs.
Rėmimas
Žaidimų reklama virtualių linksmybių pasaulyje įgauna lėtą, bet tolygų traukimąsi, o aukščiausios klasės prekių ženklų rėmimas taip pat auga kukliai, bet tolygiai. Iki šiol socialinių žaidimų kūrėjai daug daugiau dėmesio skyrė mažų, keičiamų virtualių prekių modelių kūrimui, nei žaidimų, pritaikytų pagal prekės ženklus, kūrimui.
„White Label“ žaidimai
„White label“ žaidimai yra kuriami vieną kartą, tada individualizuojami ir licencijuojami vėl ir vėl. Kūrėjas gali sukurti kokybišką programą, orientuotą į linksmybes, palikdamas žaidimo kraštus atvirus prekės ženklui. Tai leidžia kūrėjams reklamuoti savo žaidimus įmonėms, kurios gali rasti naujų ir įdomių būdų palaikyti ryšį, plėstis ar parduoti savo auditorijai.
Kodėl prekės ženklai turėtų pradėti šokinėti į socialinių žaidimų erdvę?
Žaidimo pavadinimas yra daugiau akių obuolių ir ilgesnio prekės ženklo įsitraukimo. Ir tokios kompanijos kaip Arkadijus šia tendencija savo vėliavą. Kaip teigiama jų svetainėje, „„ Arkadium “kuria naujoviškus žaidimų sprendimus vartotojų prekių ženklams, skelbimų agentūroms, internetiniams žaidėjams ir bet kuriai įmonei, norinčiai išplėsti savo buvimą. Mūsų žaidimai per populiariausias internetines vietas pasiekia milijonus žmonių visose demografinėse srityse. “
Jų klientų sąrašas yra įspūdingas, pateikiant keletą išsamių klientų atsiliepimų, tokių kaip AARP tai pasakė: „Po paleidimo srautas padidėjo vidutiniškai 4,5 milijono puslapių peržiūrų, o tai padidėjo 294 procentais“.
Kokia socialinių žaidimų ateitis?
Aišku - žaidimai tampa bendruomene, o bendruomenė - žaidimu. „Foursquare“ yra puikus pavyzdys, kai socialinio kapitalo ženkleliai išduodami arba atrakinami atsižvelgiant į elgesį neprisijungus. Pasak „Foursquare“, susisprogdino 1,8 milijono vartotojų „Wall Street Journal“.
Žaidimai Kinijoje yra didesni nei skelbimai ar paieška, kas gali paaiškinti, kad „Google“ pranešė apie 100–200 mln. USD investiciją į „Zynga“, aukščiausią socialinių žaidimų bendrovę. Net sąrašas pagal appdata.com iš penkių geriausių žaidimų vaizduoja nuostabų socialinių žaidimų augimo vaizdą.
Tiesiog pažiūrėkite į 2009-uosius ir pirmąjį šių metų pusmetį ir nesunku suprasti, kur link mes einame.
- „Texas HoldEm Poker“: 7,324,970
- Apkabink mane: 5 455 522
- Augintinių draugija: 4 965 532
- WHTBB: 3 703 659
- Gimtadienio atvirutės: 3 582 843
- Farmville: 73,852,787
- Gimtadienio atvirutės: 32 330 476
- Kavinių pasaulis: 31 129 783
- „Happy Aquarium“: 27 506 324
- Fishville: 24 957 268
Socialinė žiniasklaida yra žaidimų keitiklis. Tai turi įtakos tam, kas groja, taip pat kada ir kur tai daro. Dėl virusinio aspekto socialinė žiniasklaida netgi veikia žaidimų kūrimą ir jų galiojimo laiką.
Pasak Zyngos, įmonės sėkmė siejasi su trim veiksniais:
- Galimybė pritraukti naujų vartotojų
- Gebėjimas sukurti įtraukimo kilpą
- Prieiga prie atviro ryšio kanalo
Žaidimų sėkmė priklauso nuo tokių platformų kaip „Facebook“, kad jų kūrėjai būtų geranoriški.
Ar esate socialinis žaidėjas?
Jei kada suskaičiavote pasekėjų, retweetų, komentarų ar net atsiuntėte geros karmos grandinės laišką, tai jūs, mano drauge, tikriausiai esate „kaltas“.
Jei „Twitter“, susiejate, suklupote ar „Digg“, dalijatės, matuojate, renkate žymes... Jei sukūrėte pseudoportretas, paprašėte pranešimo apie pranešimus, įvykius, komentarus ir kt.... pagal apibrėžimą jūs esate socialinis žaidėjas.
Ar žaidi socialinius žaidimus? Ar svarstėte sukurti žaidimą savo verslui? Palikite komentarą žemiau esančiame laukelyje.